Posts

Showing posts with the label Lone Echo

Lone Echo 2: Sci-Fi-Adventure mit immersiver VR

Update of 12 October 2021, 19:49 clock: Since 7pm, the time has come: Ready at Dawns VR Space Adventure Lone Echo 2 is available for sale in the RIFT store. Original notification from 8 October 2021, 17:01 clock: By next Tuesday, October 12, VR enthusiasts have to be patient with a PC: then Ready at Dawn s continuation of the VR Adventure Lone Echo appears for Oculus Rift (to the test). The Launch Trailer for Lone Echo 2 was already published today. Even the successor lets the player float through a plastic space station and the open space, while hopefully a similarly rousing story can be experienced as in its predecessor. Part 1 Anyway, many are still one of the highlights of the medium. Ben summed up in July 2017: Lone Echo is an important milestone for the Virtual Reality! This is true for its without pathos and with a sensitivity for emotional bonds told story, but above all for the excellent way of which you are interacting with the environment. There is a One of the real tou...

Lone Echo 2: Sci-Fi Adventure with Immer VR Movement in Launch

Image
L Oculus Rift est un casque de réalité virtuelle conçu par l entreprise Oculus VR. Le projet est lancé en 2012 grâce à son financement réussi via la plate-forme Kickstarter. La mise sur le marché du produit commence en mars 2016,. L appareil se présente sous la forme d un masque recouvrant les yeux et attaché au visage par une sangle fermée à l arrière du crâne. Un écran plat numérique est placé à quelques centimètres en face des yeux, perpendiculairement à l axe du regard. Cet écran affiche une image stéréoscopique déformée numériquement pour inverser la distorsion optique créée par deux lentilles situées en face de chaque œil, dans le but d augmenter le champ visuel et la définition en face de la fovéa,,. L écran est placé sur le plan focal de ces lentilles, de telle sorte que l image virtuelle ainsi créée se trouve projetée à l infini. Divers capteurs permettent de détecter les mouvements de tête de l utilisateur, ce qui permet d adapter en temps réel l image projetée sur l écran, ...